Berita
Kemendikdasmen Dorong Digitalisasi PAUD Lewat Lomba Bahan Ajar Interaktif 2026, Berikut Syarat, Ketentuan dan Alur Pendaftaran
Berita 2026-03-16 | 08:00:00
PAUDPEDIA Jakarta - Direktorat Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD), Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah (Kemendikdasmen), resmi meluncurkan Lomba Bahan Ajar Digital Interaktif PAUD Tahun 2026. Langkah ini diambil sebagai respons strategis terhadap tantangan era revolusi industri 4.0 guna menyediakan konten pembelajaran yang bermutu, inklusif, dan relevan bagi generasi digital native
Direktur PAUD Ditjen PAUD Dasmen Kemendikdasmen, Dr. Nia Nurhasanah M.Pd menegaskan bahwa digitalisasi pendidikan bukan lagi sebuah pilihan, melainkan kebutuhan mutlak yang harus diadaptasi oleh sistem pendidikan nasional.
Menurutnya, anak-anak masa kini lahir dan tumbuh dalam lingkungan teknologi tinggi, sehingga stimulasi pada masa usia emas (Golden Age) perlu dikemas secara inovatif agar tetap menarik namun tetap edukatif.
"Karakter murid kita saat ini adalah digital native. Kita harus menyiapkan bahan ajar digital yang sesuai dengan karakteristik mereka, namun tetap dikelola secara bijak. Kita tidak ingin teknologi menggantikan interaksi sosial tatap muka atau aktivitas sensomotorik yang sangat penting bagi perkembangan holistik anak," ujar Nia dalam webinar Kick Off di Jakarta, akhir pekan.
Lomba yang mengusung tema "Inovasi Pembelajaran Digital Mewujudkan PAUD Bermutu dan Berkarakter" ini memfokuskan pada tiga kategori karya: buku digital interaktif, video interaktif, dan gim edukasi
Seluruh konten tersebut diarahkan untuk memfasilitasi pembelajaran bermuatan STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics) sebagai pola pemecahan masalah sejak dini.
Dalam pendekatan ini, sains digunakan untuk mengajak anak mengamati, sementara teknik (engineering) melatih mereka membangun sesuatu yang fungsional.
Peserta lomba terbuka bagi individu pendidik dan tenaga kependidikan PAUD, maupun kelompok maksimal tiga orang yang mengolaborasikan keahlian pedagogi dan pengembangan teknologi.
Karya Mengacu Capaian Pembelajaran
Salah satu prasyarat utama pendaftaran tahun ini adalah peserta diwajibkan telah memanfaatkan dan mendokumentasikan penggunaan bahan ajar digital yang bersumber dari portal Ruang Murid di Rumah Pendidikan.
Aspek pedagogi menjadi kriteria utama dalam penilaian. Karya yang dihasilkan harus mengacu pada Capaian Pembelajaran (CP) Fase Fondasi, berpusat pada anak, serta bersifat konkret dan kontekstual.
Praktisi pendidikan, Ahmad Zaki Habibi, menjelaskan bahwa bahan ajar tersebut harus mampu menumbuhkan emosi positif agar anak termotivasi untuk mengeksplorasi materi secara mandiri
Secara teknis, karya yang dikirimkan harus dirancang agar dapat diakses baik secara daring maupun luring (offline), serta ramah bagi pengguna dengan literasi digital dasar.
Tahapan lomba dimulai dengan penjaringan ide yang dibuka hingga 17 April 2026.
Ide-ide terpilih nantinya akan masuk ke tahap lokakarya pengembangan purwarupa (prototype) pada bulan Mei hingga Juli, sebelum akhirnya dinilai secara komprehensif.
Pemerintah berharap kompetisi ini dapat memperkaya ekosistem digital nasional yang sustain. Sebagai catatan, pada tahun 2025, kompetisi serupa telah menghasilkan 56 bahan ajar digital terbaik yang kini telah dipublikasikan secara luas
Untuk tahun ini, pengumuman pemenang dijadwalkan pada 5 Oktober 2026 dengan total apresiasi berupa uang pembinaan. Pemerintah menyiapkan total apresiasi yang signifikan, termasuk uang pembinaan sebesar Rp15 juta untuk Juara 1, Rp12,5 juta untuk Juara 2, serta penghargaan bagi juara favorit dan 50 juara inspiratif.
Pengumuman pemenang dijadwalkan akan dilaksanakan pada 5 Oktober 2026 melalui media sosial PAUDPEDIA. Melalui lomba ini, Kemendikdasmen berharap dapat memperkaya sumber belajar digital yang berkualitas dan inklusif bagi anak-anak di seluruh Indonesia. Masyarakat dan pendidik yang berminat dapat mengakses informasi lebih lanjut melalui laman resmi paudpedia.kemdikdasmen.go.id
Syarat dan Ketentuan Peserta
Lomba ini dapat diikuti oleh perorangan maupun tim dengan ketentuan sebagai berikut:
- Kategori Peserta:
- Individu: Merupakan pendidik atau tenaga kependidikan PAUD yang dibuktikan dengan surat keterangan dari Kepala PAUD atau Ketua Yayasan.
- Kelompok: Maksimal terdiri dari3 orang, yang minimal beranggotakan satu orang pendidik/pemerhati PAUD dan satu orang pengembang bahan ajar digital.
- Kewarganegaraan & Usia: Peserta harus merupakan Warga Negara Indonesia (WNI) dengan usia minimal 17 tahun.
- Persyaratan Khusus: Peserta wajib sudah pernah mengakses, memanfaatkan, dan mendokumentasikan penggunaan bahan ajar digital yang bersumber dari Ruang Murid di Rumah Pendidikan dalam kegiatan belajar mengajar.
- Ketentuan Karya:
- Setiap peserta (individu/kelompok) hanya boleh mengirimkan satu ide bahan ajar.
- Karya harus asli, belum pernah dipublikasikan, dan bebas dari unsur SARA, pornografi, bias gender, maupun promosi produk komersial.
- Karya harus sesuai dengan Capaian Pembelajaran (CP) Fase Fondasi.
Alur Pendaftaran
Proses pendaftaran dilakukan secara daring melalui laman resmi paudpedia.kemdikdasmen.go.id dengan tahapan sebagai berikut:
- Pembuatan Akun:
Akses laman pendaftaran dan pilih menu Daftar Sekarang.
- Isi data diri lengkap (Nama sesuai KTP, Email valid, Nomor HP, Password, NIK, Tanggal Lahir, dan Jenis Kelamin).
- Lakukan **aktivasi akun** melalui tautan yang dikirimkan ke email terdaftar.
- Melengkapi Data & Dokumentasi:
- Login ke dashboard peserta dan lengkapi data profil serta kategori kepesertaan (individu/tim).
- Unggah bukti dokumentasi pemanfaatan konten dari Ruang Murid Rumah Pendidikan (berupa foto saat kegiatan pembelajaran).
- Pengiriman Proposal (Penjaringan Ide):
- Isi detail rencana karya, meliputi: Judul, Jenis Konten (Buku Digital/Video Interaktif/Gim Edukasi), Kelompok Usia sasaran, Elemen CP, Tema, dan Sinopsis/Deskripsi ide.
- Unggah dokumen administrasi yang diperlukan, seperti Surat Pernyataan Keaslian Ide, Pakta Integritas, dan Surat Penyerahan Hak Cipta.
- Pastikan semua bagian proposal (latar belakang, aspek pedagogis, teknis, dll.) sudah terisi sebelum menekan tombol Kirim Proposal.
- Tahapan Seleksi Selanjutnya:
- Penjaringan Ide: Batas akhir pengiriman ide adalah 17 April 2026.
- Review & Workshop: Ide yang terpilih akan diumumkan untuk mengikuti Workshop Pengembangan Prototype (Mei-Juli 2026) guna mendapatkan bimbingan produksi.
- Produksi & Penilaian: Peserta mengembangkan produk akhir berdasarkan prototype untuk dinilai oleh tim ahli.
- Pengumuman Pemenang: Dijadwalkan pada 5 Oktober 2026 melalui media sosial PAUDPEDIA.
Jika Anda memerlukan bantuan teknis lebih lanjut, panitia menyediakan layanan konsultasi melalui WhatsApp di nomor 085121572947
Penulis : Eko B Harsono
InfoTerkini
Manfaat Melakukan Pemantaun Pertumbuhan pada Anak
Ruang Artikel 2026-04-21 | 18:30:00
...
selengkapnya